
De Verloren Kunst van Software Optimalisatie: Wat de Demoscene Ons Leerde Over Duurzaamheid
Ik besteedde vroeger uren — soms dagen — aan het uitknijpen van elke laatste byte uit code. Een programma laten draaien op hardware die het “onmogelijk” aankon was oprecht spannend. De demoscene was mijn inspiratie: onmogelijke visuele effecten gerenderd in 64 kilobyte of minder. Hoe deden ze dat? Die mentaliteit lijkt nu bijna ouderwets. Waarom optimaliseren als je gewoon meer hardware naar het probleem kunt gooien? Waarom om efficiëntie geven als compute goedkoop is? ...